<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>JeremKy Pages –</title><link>http://jeremky.github.io/blog/</link><description>Recent content on JeremKy Pages</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 15:14:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="http://jeremky.github.io/blog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Je quitte (presque) les services Microsoft</title><link>http://jeremky.github.io/blog/je-quitte-presque-les-services-microsoft/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 15:14:00 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/je-quitte-presque-les-services-microsoft/</guid><description>
&lt;p&gt;Plusieurs polémiques concernant Microsoft ont eu lieu ces dernières années. Et cela s’est intensifié depuis ce début d&amp;rsquo;année. &lt;a href="https://korben.info/vscode-copilot-coauthor-polemique.html"target="_blank" rel="noopener"&gt;IA intégrée de force&lt;/a&gt; dans différents services, respect de la vie privée, &lt;a href="https://next.ink/167498/israel-hamas-microsoft-a-largement-fourni-larmee-israelienne-en-cloud-et-ia"target="_blank" rel="noopener"&gt;accords militaires discutables&lt;/a&gt;&amp;hellip; La liste est longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai donc pris la décision d’arrêter d’utiliser leurs produits et leurs services autant que possible, et je me suis dit que ce serait l’occasion d’expliquer en détail les raisons de cette décision et de dérouler les différentes étapes dans un article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/je-quitte-presque-les-services-microsoft/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Windows 11&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="windows-11"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#windows-11" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L’arrivée de Windows 11 a été une surprise pour beaucoup. Windows 10 devait être le dernier d’après Microsoft. Non seulement cette promesse n’a pas été tenue, mais en plus, son successeur nécessite un prérequis de sécurité indispensable : une &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trusted_Platform_Module"target="_blank" rel="noopener"&gt;puce TPM2&lt;/a&gt;. Cette puce permet une signature sécurisée entre l’OS et la carte mère. Elle est arrivée progressivement sur nos appareils à partir de 2016. Cela a donc obligé beaucoup de personnes et d’entreprises à renouveler un parc de machines parfaitement fonctionnelles, sachant que depuis octobre 2025, Windows 10 n’est plus supporté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À cela s’ajoute toute la télémétrie de plus en plus envahissante, les bloatwares (ces logiciels préinstallés qui polluent nos installations toutes fraîches). Et bien sûr, l’intégration forcée de leur IA Copilot absolument partout (jusqu’au &lt;a href="https://www.comptoir-hardware.com/actus/vr/48044-bloc-notes-avec-copilot-ajout-pertinent-ou-simple-gadget-.html"target="_blank" rel="noopener"&gt;bloc note&lt;/a&gt; !). Il y a d’ailleurs leur fonctionnalité Recall qui fait &lt;a href="https://www.clubic.com/actualite-574149-windows-11-signal-brave-adguard-la-fronde-s-etend-contre-recall.html"target="_blank" rel="noopener"&gt;parler d’elle&lt;/a&gt; à plusieurs reprises, parce qu’il y avait clairement de quoi douter sur le respect de la vie privée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors oui, je sais, il existe des solutions pour contourner tous ces problèmes. Je vous recommande d’ailleurs le logiciel &lt;a href="https://rufus.ie/fr"target="_blank" rel="noopener"&gt;Rufus&lt;/a&gt; pour désactiver la &lt;a href="https://next.ink/168574/windows-11-trois-methodes-pour-contourner-tpm-2-0/"target="_blank" rel="noopener"&gt;vérification de la puce TPM2&lt;/a&gt;, mais également l’excellent outil &lt;a href="https://winscript.cc/"target="_blank" rel="noopener"&gt;WinScript&lt;/a&gt;, qui vous facilite la désactivation/suppression de différents éléments non nécessaires. Le nombre de paramètres qu’il propose est assez dingue. Et une fois que vous avez décidé quels paramètres appliquer, vous avez juste à exécuter le script qu’il vous a généré, ou le copier pour le lancer sur d’autres machines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/je-quitte-presque-les-services-microsoft/winscript.webp" alt="winscript" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça fait un moment maintenant que je n’utilise plus Windows dans le cadre du privé. MacOS est devenu mon OS principal. Mais je garde bien sûr un œil sur quelques distributions Linux (Debian, Ubuntu, Fedora…), parce qu’il est clair que je ne veux pas avoir à me battre contre mon système pour contourner les décisions douteuses de son éditeur.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Gaming&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="gaming"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#gaming" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lorsque Microsoft avait présenté le Xbox GamePass, j’avais été enchanté par le concept. Pouvoir profiter d’un catalogue de jeux à la fois sur Xbox et PC, mais également d’une solution Cloud me semblait novateur. J’avais donc fait l’acquisition d’une Series S pour profiter des titres proposés, notamment ceux de la sphère indé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais après quelques mois, plusieurs événements ont fait l’effet d’une douche froide. Des titres que j’affectionne sont sortis du catalogue, &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Acquisition_d%27Activision_Blizzard_par_Microsoft"target="_blank" rel="noopener"&gt;Microsoft a racheté Activision Blizzard&lt;/a&gt;, ce qui a entraîné une augmentation du prix de l’abonnement. Et les quelques rares titres qui m’intéressaient vraiment se faisaient de plus en plus rares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parallèle, j’ai pu récupérer un vieux PC sur lequel j’ai installé une distribution Linux orientée Gaming : &lt;a href="https://chimeraos.org/"target="_blank" rel="noopener"&gt;ChimeraOS&lt;/a&gt;. Cette distribution permet de profiter de Gamescope, l’interface de &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SteamOS"target="_blank" rel="noopener"&gt;SteamOS&lt;/a&gt;. L’expérience est vraiment réussie. C’est fluide, personnalisable, et particulièrement efficace. Dès le 1er démarrage, on connecte notre compte Steam, et on peut télécharger ses jeux pour les lancer sans se prendre la tête. Et avec un peu de configuration, on peut également installer nos jeux Epic Games et Gog, et les intégrer dans l’interface.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vu les promos que propose Valve, cette solution est clairement mieux adaptée à ma façon de profiter du jeu vidéo. Et pour les quelques jeux incompatibles Linux ou demandant une configuration plus musclée, &lt;a href="https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce-now/"target="_blank" rel="noopener"&gt;GeForce Now&lt;/a&gt; prend le relai. À noter que leur application est maintenant disponible sous Linux sous forme de AppImage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis donc débarrassé de ma Xbox. Je n’ai clairement aucun regret, et je ne pense pas faire demi-tour sur ce choix. À l’avenir, soit Valve finit par sortir son &lt;a href="https://store.steampowered.com/sale/steammachine"target="_blank" rel="noopener"&gt;Steam Machine&lt;/a&gt; (en espérant que le prix de la RAM redescende en 2027), soit je me construirai moi-même ma console de jeux.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;GitHub&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="github"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#github" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Voilà le dernier maillon des services Microsoft dont il est le plus difficile de se séparer : GitHub. Et à mon grand regret, force est de constater que je dois me résigner à rester chez eux. Après avoir cru pouvoir m&amp;rsquo;en passer et filer chez &lt;a href="https://codeberg.org/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Codeberg&lt;/a&gt;, j&amp;rsquo;ai finalement fait un retour arrière. Les instabilités de leur plateforme sont trop nombreuses, et ce n&amp;rsquo;est pas utilisable au quotidien.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et c&amp;rsquo;est tout ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="et-cest-tout-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#et-cest-tout-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Il faut toutefois se rendre à l’évidence : même en ayant quitté la majorité des produits Microsoft dans ma vie personnelle, je reste utilisateur de leurs services au niveau professionnel. De plus, une grande majorité des projets OpenSource ont leurs sources hébergées chez GitHub, car elle reste la plateforme qui permet d&amp;rsquo;avoir un maximum de visibilité. Il est donc impossible pour moi de se défaire totalement de leurs services.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque utilisateur qui fait ce choix envoie un signal, très modeste certes, mais concret. Et pour ma part, j&amp;rsquo;ai au moins la satisfaction d&amp;rsquo;avoir repris un peu plus le contrôle sur ce que font les services que j&amp;rsquo;utilise au quotidien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mise en pause de l'auto-hébergement</title><link>http://jeremky.github.io/blog/mise-en-pause-de-auto-hebergement/</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 20:16:29 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/mise-en-pause-de-auto-hebergement/</guid><description>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/mise-en-pause-de-auto-hebergement/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après des années à bricoler des serveurs, jongler avec des conteneurs et tester tous les services possibles, il est temps de mettre mes expérimentations en pause. Mon abonnement OVH arrive bientôt à échéance, et le nombre de services réellement en ligne ne justifie plus ni la dépense ni le temps investi. Mettre mes serveurs en pause, c’est aussi prendre un moment pour réfléchir à l’impact écologique de ces expériences et à la manière de mieux gérer mon énergie numérique.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le point de départ&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="le-point-de-départ"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#le-point-de-d%c3%a9part" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce qui a déclenché mon intérêt pour l’auto-hébergement, c’était surtout la mise en place de serveurs de jeux, en particulier Minecraft. Et c&amp;rsquo;était un prétexte idéal pour améliorer mes connaissances en administration système et applicative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxième déclic a été la découverte de Docker, à l’origine de la création de ce site. La possibilité de déployer rapidement plein d’applications a éveillé mon enthousiasme. C’était un terrain de jeu : on déploie, on teste, et si ça ne va pas, on dégage et on recommence, sans altérer le système.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le nombre d&amp;rsquo;articles sur ce site le concernant en est la preuve. Dès que je tombais sur une application avec une image Docker, je me lançais dans son installation et sa configuration pour voir si c&amp;rsquo;était intéressant de l&amp;rsquo;utiliser au quotidien ou non. Mais passé la curiosité, j&amp;rsquo;ai fini par me questionner sur le réel intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Au final, pour qui ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="au-final-pour-qui-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#au-final-pour-qui-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je le dis de suite, je ne remets pas en question l&amp;rsquo;auto-hébergement en lui-même. Il existe vraiment des pépites qui n&amp;rsquo;ont pas de réel équivalent, en gratuit du moins. Pour une famille, posséder un Nextcloud, un VPN, un outil de téléchargement&amp;hellip; C&amp;rsquo;est réellement pertinent. Mais&amp;hellip; Je suis tout seul. Les rares services que j’ai essayé de faire adopter par mes proches… eh bien, ça n’a pas pris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalement, même pour des services précis, il est possible de trouver des applications web qui ont leur propre hébergement. Et ce sont des applications qui tournent en local dans votre navigateur, donc même l&amp;rsquo;aspect sécurité n&amp;rsquo;est pas un argument suffisant (&lt;a href="https://excalidraw.com/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Excalidraw&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://dillinger.io/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Dillinger&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.photopea.com/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Photopea&lt;/a&gt;&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le coût ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="le-coût-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#le-co%c3%bbt-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Héberger de nombreux services demande un serveur qui tienne la route. Le plus simple reste souvent un hébergement tiers. Pour un serveur raisonnable, comptez environ 10 € par mois (4 cœurs, 4 Go de RAM et 80 Go de disque). Il faut également y ajouter un nom de domaine, ce qui monte le tout à 135€ par an environ. Et vu le peu d&amp;rsquo;applications encore en service, c&amp;rsquo;est un peu disproportionné, surtout que le Raspberry Pi qui gère mes accès DNS pourra très bien accueillir ce qui reste. Le débit sera grandement impacté (20 Mo/s, contre 100 Mo/s sur un serveur dédié), mais le ratio coût/performance reste imbattable.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Et l&amp;rsquo;écologie ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="et-lécologie-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#et-l%c3%a9cologie-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;À cela, il faut évidemment y ajouter le coût écologique. Je sais que certains pourraient penser qu&amp;rsquo;une VM de plus ou de moins ne changera pas la face du monde, et ils auraient raison. Mais &amp;ldquo;rien du tout&amp;rdquo; reste toujours mieux que &amp;ldquo;pas grand chose&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour être en phase avec mes réflexions actuelles, je dois inclure ce paramètre dans la balance. Faire fonctionner un serveur H24 pour si peu d&amp;rsquo;utilisation n&amp;rsquo;est clairement pas pertinent. À force de réfléchir à ma consommation numérique, j’ai fini par voir mon serveur comme une lumière allumée dans une pièce vide.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;C&amp;rsquo;est quoi la suite ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="cest-quoi-la-suite-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#cest-quoi-la-suite-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La fréquence de publication de nouveaux articles sera forcément impactée. Mais il me reste encore beaucoup de sujets que j&amp;rsquo;aimerais aborder. J’ai encore un Raspberry Pi en service, et j&amp;rsquo;ai des idées d&amp;rsquo;articles autour de Linux en général, ainsi que mon utilisation de MacOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis cela reste une pause. Rien ne dit que je n&amp;rsquo;aurai pas plus tard un réel besoin qui m&amp;rsquo;orientera vers la mise en place d&amp;rsquo;un nouveau serveur dédié. Mais je tenterai autant que possible de trouver des alternatives, que je partagerai ici si cela me semble pertinent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se retrouve bientôt pour de nouveaux sujets.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Déménagement du site</title><link>http://jeremky.github.io/blog/demenagement-du-site/</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2025 18:27:50 +0100</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/demenagement-du-site/</guid><description>
&lt;p&gt;Cela fait maintenant plusieurs semaines que je me pose la question de la pertinence de garder les différents services que j&amp;rsquo;utilise chez OVH (Serveur auto hébergé, nom de domaine&amp;hellip;). Je me suis également demandé comment faire le jour où éventuellement, je dépasse les pauvres 100 Mo proposés par le service gratuit d&amp;rsquo;hébergement pour ce site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après avoir fait un peu de recherche, je suis tombé sur le service proposé par GitHub, &lt;a href="https://pages.github.com/"target="_blank" rel="noopener"&gt;GitHub Pages&lt;/a&gt;, qui permet de mettre en ligne gratuitement des sites Web statiques, avec une limitation de taille bien plus confortable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/demenagement-du-site/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le renouvellement du nom de domaine arrivant pour Août, je me suis donc lancé dans différents tests du service de GitHub et j&amp;rsquo;ai été directement séduit par l&amp;rsquo;efficacité de leur solution, pour les raisons suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Restrictions de stockage bien moins contraignantes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Possibilité de récupérer les sources de n&amp;rsquo;importe où via git&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Compilation du site directement chez eux, via &lt;a href="https://github.com/features/actions"target="_blank" rel="noopener"&gt;GitHub Actions&lt;/a&gt; dès que l&amp;rsquo;on pousse les modifications&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Certificat SSL officiel, donc pas besoin d&amp;rsquo;utiliser Let&amp;rsquo;s Encrypt, dont les certificats sont parfois refusés par certains proxy&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est donc officiel, le site sera désormais &lt;a href="https://jeremky.github.io"target="_blank" rel="noopener"&gt;JeremKy.github.io&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense laisser l&amp;rsquo;ancienne version active jusqu&amp;rsquo;à la fin de l&amp;rsquo;engagement pour le nom de domaine actuel, le temps aux (quelques) auditeurs d&amp;rsquo;avoir l&amp;rsquo;information.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bisous !&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Au revoir Minecraft</title><link>http://jeremky.github.io/blog/edito-au-revoir-minecraft/</link><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 00:53:44 +0100</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/edito-au-revoir-minecraft/</guid><description>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/edito-au-revoir-minecraft/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans notre histoire de joueur, nous avons tous notre petite liste de jeux sur lesquels nous revenons régulièrement. Je peux tenter d’en citer quelques uns, comme Counter-Strike, WoW, Age of Empires, Destiny, Fortnite, League Of Legends, Starcraft, Overwatch…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un des jeux qui fait partie de ma liste, c’est &lt;a href="https://www.minecraft.net/fr-fr"target="_blank" rel="noopener"&gt;Minecraft&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;I will survive&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="i-will-survive"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#i-will-survive" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ma rencontre avec ce jeu remonte à quelques semaines après le début de sa commercialisation. Je croise des informations à droite à gauche, et je découvre un jeu qui a été ma première expérience dans le monde des jeux indépendants. Certains voyaient cela comme un truc où il n’y avait rien à faire, d’autres y voyaient un Lego virtuel géant. Moi ce qui m’a intrigué, c’était la survie et le craft, des éléments de gameplay qui étaient à cette époque complètement nouveaux pour moi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’essaie de survivre dans cet univers virtuel conçu autour de règles très particulières. Les schémas d’objets à construire, les points stratégiques, les êtres vivants… J’apprends à maîtriser les rouages de ce monde avec les yeux plein d’étoiles. J’arpente les biomes générés de manière procédurale, j’optimise le minage des ressources, sans parler des débuts de la Redstone. Cela faisait des années qu’un jeu ne m’avait pas paru aussi original dans son approche, au point de m’obséder même lorsque je n’y jouais pas.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le multijoueur&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="le-multijoueur"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#le-multijoueur" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Quelques mois plus tard, je découvre les possibilités de coopération en mode multijoueur. Créer des structures gigantesques, se fabriquer un système d’économie… C’était fou ! De là est venu aussi une petite expérience d’admin serveur, avec la gestion d’un serveur d’une quarantaine de personnes. Je lui dois une bonne partie de mes compétences d’admin système Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai redécouvert plusieurs fois le jeu avec d’autres personnes les années suivantes, toujours en gardant le plaisir de m’immerger de nouveau dans un monde Minecraft. Chaque aventure a été source d’anecdotes, de situations drôles. Le jeu a fini par devenir un prétexte, un support pour nous retrouver ensemble pour quelques heures. Il nous arrivait même de nous y rendre sans vraiment avoir l’envie de jouer. Notre monde Minecraft n’était parfois qu’une simple plateforme sociale. Mais avec le temps, une successions d’événements dans ma vie ont fini par changer ma manière de percevoir le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Amertume&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="amertume"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#amertume" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;C’est assez étrange comme sensation. Cette transition où chaque “reviens y” se termine par une déception car la lassitude et la nostalgie finissent par reprendre le dessus. On espère ressentir ce frisson de début de partie, mais il manque quelque chose. Cela semble d’ailleurs être une sensation qui est partagée par beaucoup de joueurs, vu les vidéos Youtube qui sortent à ce sujet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encore récemment, avec la sortie de la version 1.21, je me suis dit que c’était l’occasion de relancer une partie solo, afin de voir les nouveautés ajoutées dans cette version (et il y en a, notamment &lt;a href="https://fr.minecraft.wiki/w/Chambres_des_%C3%A9preuves"target="_blank" rel="noopener"&gt;la chambre des épreuves&lt;/a&gt;, vraiment cool à faire). Il y a bien eu ce plaisir de regarder autour de moi au démarrage de ma partie et de découvrir le monde qui m’entourait. J’ai apprécié reprendre mes marques, mes habitudes. Mais très vite, une amertume plane. Au premier arbre à couper, de bons souvenirs reviennent, mais le plaisir de jeu n’est plus dans l’instant présent, et l’ennui s’installe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est d’ailleurs paradoxal, mais les nouveautés qui sont sorties ces dernières années ne procurent pas l’effet espéré chez moi. Je me sens comme étranger au jeu. Je m’en suis surtout rendu compte lorsque j’ai entendu les musiques qui ont été ajoutées récemment. Elles ne sont pourtant pas mauvaises, elles collent bien à l’esprit du jeu. Mais cela provoque une sortie de dissonance cognitive entre ma vision du jeu et la réalité.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Au revoir&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="au-revoir"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#au-revoir" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ces raisons m’ont fait comprendre qu’il était temps de dire au revoir à Minecraft. Cela peut paraître stupide d’avoir besoin de dire au revoir à un jeu, encore plus via la rédaction d’un article. La plupart du temps, on passe à autre chose sans trop se poser de questions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais avec Minecraft, cela va au delà pour moi. Minecraft est désormais associé à une période de ma vie. À mes yeux, Minecraft n’est plus un jeu, mais un musée à souvenirs. Et je crois que je veux garder ces souvenirs intactes. Je ne veux pas associer le jeu à une amertume que je sens grandissante à chaque nouvelle session.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Merci&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="merci"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#merci" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Il est donc temps de remercier Notch de nous avoir permis de vivre cette expérience complètement dingue qu’est Minecraft, pendant près de 15 ans. Merci de m’avoir rempli de ces souvenirs qui dépassent de loin ceux que me procurent un jeu “classique”. Il m’arrivera sûrement de réécouter les premiers titres de &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/C418"target="_blank" rel="noopener"&gt;C418&lt;/a&gt;. Et cela me suffira pour ressentir toute la nostalgie autour de l’un des jeux les plus importants de ma vie de joueur.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/mukiMaOSLEs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au revoir Minecraft.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Retour sur le générateur de site Hugo</title><link>http://jeremky.github.io/blog/retour-sur-le-generateur-de-site-hugo/</link><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 17:25:38 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/retour-sur-le-generateur-de-site-hugo/</guid><description>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/retour-sur-le-generateur-de-site-hugo/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site &lt;a href="https://jeremky.github.io"target="_blank" rel="noopener"&gt;JeremKy Pages&lt;/a&gt; est de nouveau généré par le framework &lt;a href="https://gohugo.io"target="_blank" rel="noopener"&gt;Hugo&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le CMS Ghost&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="le-cms-ghost"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#le-cms-ghost" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Depuis quelques mois, ce site web fonctionnait sur le CMS &lt;a href="https://ghost.org"target="_blank" rel="noopener"&gt;Ghost&lt;/a&gt;. OpenSource, Ghost a été créé par des anciens développeurs de Wordpress qui voulaient produire une solution plus légère, et plus orientée blog. C&amp;rsquo;est à mes yeux une promesse réussie, car même si les possibilités sont réduites, ce CMS est plutôt pertinent dans son approche. Son interface d&amp;rsquo;administration est claire, la rédaction des articles se fait efficacement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, il n&amp;rsquo;est pas sans défaut :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ghost repose sur le moteur NodeJS. C&amp;rsquo;est performant, mais cela réduit le nombre d&amp;rsquo;hébergeurs (qui proposent le plus souvent PHP)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il dépend d&amp;rsquo;une base de données MySQL. En soi, rien de problématique, mais la consommation de la mémoire vive du serveur est, je trouve, assez élevée&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Go Hugo&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="go-hugo"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#go-hugo" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Cette décision de revenir sur Hugo est en lien avec &lt;a href="http://jeremky.github.io/posts/informations-au-sujet-du-site/"&gt;l&amp;rsquo;article du mois dernier&lt;/a&gt;. Je souhaite réduire les coûts et optimiser les outils et applications en place autant que possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.ovhcloud.com/fr/"target="_blank" rel="noopener"&gt;OVH&lt;/a&gt;, le fournisseur de services utilisé, propose gratuitement un espace d&amp;rsquo;hébergement Web aux clients ayant acheté un nom de domaine chez eux. Cet espace est restreint, et ne propose pas de base de données.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais combiné au générateur de sites statiques Hugo, c&amp;rsquo;est une solution pertinente. Le site n&amp;rsquo;est pas dépendant des ressources du serveur où se trouvent les applications, et cela apporte plus de flexibilité en cas de redémarrage, car non dépendant du proxy en place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la génération des pages se faisant en amont, la réactivité est toujours au rendez-vous même si les performances sont moindres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;écriture des pages se fait en &lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown"target="_blank" rel="noopener"&gt;Markdown&lt;/a&gt;. A utiliser, c&amp;rsquo;est évidemment moins confortable qu&amp;rsquo;avec une interface dédiée à la rédaction, mais ce n&amp;rsquo;est pas comme si je sortais un article tous les jours&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Le site&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="le-site"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#le-site" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;De nouveaux articles arriveront courant de l&amp;rsquo;été, sur comment installer le CMS &lt;a href="https://ghost.org/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Ghost&lt;/a&gt; via Docker, et comment installer et utiliser l&amp;rsquo;application &lt;a href="https://www.resilio.com/individuals/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Resilio Sync&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous souhaite de bonnes vacances !&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Informations au sujet du site</title><link>http://jeremky.github.io/blog/informations-au-sujet-du-site/</link><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 19:24:26 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/informations-au-sujet-du-site/</guid><description>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/informations-au-sujet-du-site/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonjour à tous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit article rapide pour résumer quelques infos autour des changements de ce site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant d&amp;rsquo;entrer dans les détails, à noter que le menu principal a été restructuré pour vous aider à trouver des articles autour d&amp;rsquo;un sujet précis. D&amp;rsquo;autres catégories pourraient être ajoutées à l&amp;rsquo;avenir.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les applications Web retirées&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="les-applications-web-retirées"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#les-applications-web-retir%c3%a9es" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Différentes applications ont été supprimées du serveur :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Librespeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transfer.sh&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EmulatorJS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La raison principale, c&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;il se pourrait que d&amp;rsquo;ici une petite année, le serveur change de provider. Et qui dit changement, dit nouvelle estimation des besoins réels pour bien dimensionner le serveur.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les serveurs de jeu&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="les-serveurs-de-jeu"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#les-serveurs-de-jeu" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Côté jeu, il y a là aussi eu quelques changements :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mise en place d&amp;rsquo;un serveur Xonotic en mode Instagib&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mise en place d&amp;rsquo;un second serveur Teeworlds dédié au mode CTF (un article sera rédigé à ce sujet)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;avais l&amp;rsquo;intention de mettre en ligne un serveur Minecraft avec un mode spécifique (carte &lt;a href="https://www.planetminecraft.com/project/infinity-dungeons/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Infinity Dungeon&lt;/a&gt;). Mais&amp;hellip; Là aussi, dans l&amp;rsquo;idée de revoir les coûts, je préfère laisser tomber et me concentrer sur ce qui est déjà en place.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Les articles&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="les-articles"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#les-articles" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Les articles déjà en place sont revus régulièrement, afin que les informations restent à jour. Les liens vers les scripts proposés sont maintenant des projets Github, afin de s&amp;rsquo;assurer que vous ne téléchargiez pas une ancienne version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La fin d'EmulatorJS</title><link>http://jeremky.github.io/blog/la-fin-demulatorjs/</link><pubDate>Sun, 26 May 2024 19:17:57 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/la-fin-demulatorjs/</guid><description>
&lt;p&gt;EmulatorJS, c&amp;rsquo;est fini&amp;hellip; J&amp;rsquo;ai pris la décision d&amp;rsquo;arrêter de mettre à disposition le service &lt;strong&gt;emu.jeremky.fr&lt;/strong&gt;, et ceci pour différentes raisons que je détaille ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/la-fin-demulatorjs/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Problèmes de compatibilité&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="problèmes-de-compatibilité"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#probl%c3%a8mes-de-compatibilit%c3%a9" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Faire fonctionner un émulateur dans un navigateur Web, c&amp;rsquo;est techniquement une prouesse, pas de doute. Mais cela amène son lot de problèmes de compatibilité avec les navigateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certaines consoles (PlayStation, Nintendo 64, Saturn&amp;hellip;) ne peuvent pas fonctionner sur certaines plateformes, à cause de la limitation en RAM. C&amp;rsquo;est le cas par exemple du navigateur Edge de la Xbox, qui est limité en mémoire par Microsoft. Et même sur les rares navigateurs compatibles, le rendu n’est pas toujours au rendez-vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A cela s&amp;rsquo;ajoute également des problèmes de craquement de son, mais aussi des latences au niveau de l&amp;rsquo;image, l&amp;rsquo;émulateur ne permettant pas un bon fonctionnement de la synchro entre le framerate du jeu et le rafraîchissement de l&amp;rsquo;écran, et ce malgré la synchro verticale activée.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Manque de fonctionnalités&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="manque-de-fonctionnalités"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#manque-de-fonctionnalit%c3%a9s" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;EmulatorJS est principalement basé sur RetroArch. Ce frontend est un monstre en terme de personnalisation. Malheureusement, beaucoup d&amp;rsquo;options ne sont pas disponibles dans la version embarquée d’EmulatorJS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il manque un bon nombre de shaders, notamment des shaders permettant d&amp;rsquo;ajouter du scanline, ou un rendu rétro, afin de diminuer la difficulté que l&amp;rsquo;on peut avoir à revoir les bons vieux pixels de l&amp;rsquo;époque !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté interface, il devient vite fastidieux de vouloir passer d&amp;rsquo;un jeu à l&amp;rsquo;autre, le système démarrant chaque jeu dans une instance RetroArch séparée. Cela signifie un freeze de l&amp;rsquo;appli lorsqu&amp;rsquo;on l&amp;rsquo;arrête, suivi d&amp;rsquo;un retour arrière manuel sur la page (Là encore, sur Xbox, c&amp;rsquo;est galère).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La gestion des sauvegardes, n&amp;rsquo;est pas automatique. Même lorsque l&amp;rsquo;on a un compte sur EmulatorJS, l&amp;rsquo;envoi/réception des backups et des configs doit se faire manuellement. Cela m&amp;rsquo;a valu quelques surprises lorsque des backups étaient sur différents supports. Écraser des données de sauvegarde alors que je voulais récupérer des changements de config m&amp;rsquo;est arrivé plusieurs fois&amp;hellip; :anguished:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis il manque tout simplement certaines consoles, incompatibles avec ce système (Dreamcast, Gamecube, PSP&amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Gestion des ROMs&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="gestion-des-roms"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#gestion-des-roms" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Les problèmes cités plus haut m&amp;rsquo;ont obligé à peaufiner certains choix de ROMs. En effet, les problèmes de rafraîchissement apportaient des problèmes avec les ROMs européennes (50hz).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre élément fastidieux, l&amp;rsquo;émulateur qui a été retenu pour les bornes d&amp;rsquo;arcade. Dans EmulatorJS, seul MAME 2003 plus est disponible. Et encore, certains jeux d&amp;rsquo;un Full Romset sensé être 100% compatible ne fonctionnent pas. Et malheureusement, Final Burn Neo n&amp;rsquo;est pas présent, on se prive donc là encore d&amp;rsquo;une partie du catalogue arcade (Certains jeux CPS2 et CPS3 par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Du coup, c&amp;rsquo;est quoi les alternatives ?&lt;span class="hx:absolute hx:-mt-20" id="du-coup-cest-quoi-les-alternatives-"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="#du-coup-cest-quoi-les-alternatives-" class="subheading-anchor" aria-label="Lien permanent vers cette section"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le plus simple, c&amp;rsquo;est d&amp;rsquo;avoir une machine dédiée. Un Raspberry Pi, ou mieux encore, un ordi. Ensuite, le système, c&amp;rsquo;est selon s&amp;rsquo;il est possible de la dédier exclusivement à l&amp;rsquo;émulation ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur un PC de quelques années, vous n&amp;rsquo;aurez aucun problème à faire tourner la Dreamcast, Gamecube, même quelques jeux Wii. Côté Arcade, y&amp;rsquo;a la Naomi, Atomiswave, Sega Model 3&amp;hellip; Le tout souvent en HD. Et sur une machine plus récente, la PS2 devrait également fonctionner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le choix de l&amp;rsquo;OS, regardez d&amp;rsquo;abord &lt;a href="https://www.recalbox.com/fr/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Recalbox&lt;/a&gt;, c&amp;rsquo;est le plus accessible. J&amp;rsquo;avais une préférence pour &lt;a href="https://www.lakka.tv/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Lakka&lt;/a&gt; avant, mais la dernière version de Recalbox fonctionne du tonnerre&amp;hellip; En espérant que votre machine est compatible (j&amp;rsquo;ai quand même eu quelques mésaventures sur un mini PC récent). Il dispose d’une belle interface, d’options permettant par exemple de choisir pour vous le meilleur shader selon la console, et d’un bon système de récupération des jaquettes efficace. À noter qu’il est possible de se faire une clé bootable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;autre possibilité, c&amp;rsquo;est de faire tourner l&amp;rsquo;application &lt;a href="https://www.retroarch.com/?page=platforms"target="_blank" rel="noopener"&gt;Retroarch&lt;/a&gt; directement sur votre OS. Le nombre d&amp;rsquo;appareils compatibles est juste fou&amp;hellip; Windows, Mac, Linux, Steam, certaines consoles (en bidouillant), Android et depuis peu&amp;hellip; iOS (dont l&amp;rsquo;AppleTV, mon choix aujourd’hui).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la récupération des ROMs, ne vous embêtez pas&amp;hellip; Le site &lt;a href="https://archive.org/"target="_blank" rel="noopener"&gt;archive.org&lt;/a&gt; contient tout ce dont vous aurez besoin. Que ce soit un Full RomSet de FBNeo, ou même des jeux PSX en format CHD (moins lourds à stocker), tout s&amp;rsquo;y trouve. Privilégiez la récupération des ROMs US lorsque c&amp;rsquo;est possible pour les consoles antérieures à la Dreamcast pour ne pas être bridé à 50hz.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ouverture du site</title><link>http://jeremky.github.io/blog/ouverture-du-site/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 17:34:46 +0200</pubDate><guid>http://jeremky.github.io/blog/ouverture-du-site/</guid><description>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://jeremky.github.io/blog/ouverture-du-site/cover.webp" alt="cover" data-zoomable loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonjour à tous, et bienvenue sur ce site !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela fait un moment que j&amp;rsquo;en parlais, mais voilà, le site est enfin disponible. Je ne vais pas en faire quelque chose d&amp;rsquo;officiel ni même de public. Mais cela me permettra de partager quelques informations, sans qu&amp;rsquo;elles soient distillées via différents canaux (mail, SMS, discord&amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le but de ce site est surtout de référencer les différents services que je mets en place en auto hébergé, et si le temps me le permet, je vais y joindre des procédures, et des tips sur comment tous ces petits trucs sont installés, et comment les exploiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela peut concerner la création de ce site (via &lt;a href="https://gohugo.io/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Hugo&lt;/a&gt;, générateur de sites statiques écrit en langage Go), la configuration du serveur web &lt;a href="https://www.nginx.com/"target="_blank" rel="noopener"&gt;NGINX&lt;/a&gt; en reverse proxy pour l&amp;rsquo;accès aux applications en sous domaine, ou bien encore la mise en place de conteneurs à l&amp;rsquo;aide de &lt;a href="https://www.docker.com/"target="_blank" rel="noopener"&gt;Docker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il se pourrait aussi que j&amp;rsquo;y ajoute quelques articles divers de temps en temps selon l&amp;rsquo;humeur, comme des coups de gueule sur des sujets en particulier, des choses qui sortent de la tech mais qui me tiendraient à cœur de rédiger. Ce sera sûrement moyennement écrit et décousu, mais c&amp;rsquo;est plus par besoin de vider mon sac que d&amp;rsquo;être lu :smirk:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas, je vous souhaite une bonne navigation !&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>